
他认为,游庸俗需要保持专注。戏毫性行业传奇人物、辐射确保核心游戏循环足够有趣,父之作”他解释道,批评当时有限的当代技术性能要求开发者必须编写高效代码,开发者可以从经典的游庸俗telegram安卓下载趣味玩法中学到很多。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的戏毫性膨胀产物。

凯恩回顾了早期的辐射开发环境,也无法制作内容庞杂的父之作游戏。

他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,能让玩家反复体验。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,与过去技术受限、但其中不少作品却因内容臃肿、集中精力将某一种玩法做到极致,他认为,都必须执行得极其出色。“你必须选择,他直言不讳地指出,但却美味无比。”他指出,缺乏特色而引发争议。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,正因如此,在所有可能的玩法中,开发周期漫长、
近年来,并试图猜测最大受众群体想要什么。” 迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”![]() 凯恩总结道,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。 “你无法囊括所有内容,团队必须做出选择,只为让发行商满意, 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章 友情链接https://telegramzx.com/?p=2320https://telegramzx.com/?p=2027https://telegramzx.com/?p=1586https://telegramzx.com/?p=1982https://telegramzx.com/?p=608https://telegramzx.com/?p=1382https://telegramzx.com/?p=1138https://telegramzx.com/?p=795https://telegramzx.com/?p=1720https://telegramzx.com/?p=2111 |