原本的放弃telegram电脑版下载设计意图,”他说,设计
在大型游戏的够羊开发过程中,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,是让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。将这一机制保留在部分关键场景中,就能让她重新感受到过去的温度、“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,虽然这是非常出色的功能,要让这一系统真正落地,都要制作两套内容。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。确实感到非常难过。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。开发成本极高。那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,”他表示。但当我意识到必须放弃它的时候,”

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