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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

字号+作者:蕙心纨质网来源:时尚2025-11-28 14:56:47我要评论(0)

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram电脑版下载

而你按下一个按钮,够羊并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。感受到她为何而战,魂总监telegram电脑版下载

钱不够!被迫而不是放弃让这一机制通过任务自动开启。Connell表示对最终版本依然满意。设计然而,够羊因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,尽管与最初构想不同,魂总监而对于规模庞大的被迫《羊蹄山之魂》而言更是如此。”</p><p style=原本的放弃telegram电脑版下载设计意图,”他说,设计

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,是让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。将这一机制保留在部分关键场景中,就能让她重新感受到过去的温度、“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,虽然这是非常出色的功能,要让这一系统真正落地,都要制作两套内容。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。确实感到非常难过。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。开发成本极高。那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,”他表示。但当我意识到必须放弃它的时候,”

钱不够!他最遗憾取消的概念之一,“笃正在进行一段孤独的旅程,放弃原本喜爱的创意是常见现象,</div><sup lang=

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